ZBrush en Academia C10: render final de Juan Diego
ZBrush en Academia C10: render final de Juan Diego.
Hoy presentamos el render final realizado por Juan Diego, alumno que realizó el Taller de Zbrush de Academia C10.
Este programa se utiliza como una herramienta para crear modelos de alta resolución para su uso en películas, juegos y animaciones por empresas como ILM, Epic, Electronic Arts, Blur, etc.
También nos permite crear esculturas digitales que más tarde pueden ser reproducidas por impresoras 3D.
Después de muchas horas de clase en las que hicimos prácticas de todo tipo, nuestros chicos aprendieron a manejar la interfaz del programa, cómo configurarla y crear menús y submenús personalizados.
También vimos las distintas metodologías que ofrece ZBrush para generar mallas base con las que empezar a modelar personajes, ya sean criaturas, personajes más estilizados, más realistas o incluso robots.
Además de las múltiples opciones que ofrece el programa de cara a detallar nuestros modelos, ya sea usando alphas o ruidos, pasando por máscaras y nanomesh así como muchas otras.
Por último, cómo exportar los modelos a otros programas para renderizar imágenes y componerlas en photoshop.
Aquí podéis ver el render final realizado por Juan Diego.
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