Taller digital de ZBrush en Academia C10: personajes tipo cartoon
Taller digital de ZBrush en Academia C10: personajes tipo cartoon
Los chicos del Curso de ZBrush ya han terminado sus primeros personajes.
Como ya sabéis, ZBrush es el software por excelencia que hay en el mercado cuando se trata de modelar o mejor dicho esculpir personajes y aquí podéis ver porque es así.
Se utiliza como una herramienta para crear modelos de alta resolución para su uso en películas, juegos y animaciones por empresas como ILM, Epic, Electronic Arts, Blur, etc. o para crear esculturas digitales que más tarde pueden ser reproducidas por impresoras 3D.
Podemos ver ejemplos del uso de este programa en juegos de nueva generación como los de la saga Gears of War, Batman: Arkham City, la saga Uncharted, Darksiders, Skyrim, la saga Assasins Creed o en películas como Avatar, las sagas de Piratas del Caribe y El Señor de los Anillos, Thor, Green Lantern, etc.
Los alumnos han estado peleando este mes con el programa, aprendiendo todos esos parámetros y herramientas de la forma más divertida y modelando un personaje desde cero como si de un proyecto real se tratara.
Elegimos hacer personajes tipo cartoon para no complicar mucho las cosas. La idea con este ejercicio no era recrearse con los detalles del modelo sino aprender y asentar bien los pasos a la hora de crear un personaje.
Así pues, los chicos empezaron haciendo una malla base que posteriormente utilizaron para definir el modelo en fase de blocking y finalmente detallar para conseguir un personaje más acabado.
A continuación podéis ver el resultado.
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