Taller de ZBrush en Academia C10: Vistiendo a los personajes
Taller de ZBrush en Academia C10: Vistiendo a los personajes.
Hoy os traemos uno de los personajes que ha creado Jaime Nistal, alumno del Máster C10 en el Taller de ZBrush.
El software de escultura ZBrush hace ya tiempo que dejó de ser una novedad y se ha convertido por derecho propio en uno de los mayores exponentes en cuanto a diseño digital.
En sus comienzos, era el referente para el modelado orgánico, usado principalmente para la creación de figuras humanas, animales y criaturas de todo tipo, pero lo que es el diseño de piezas más “artificiales” siempre ha sido su punto flaco.
Menos mal que la cosa ha evolucionado bastante, y ahora cualquier artista puede usar sus muchas herramientas destinadas a ropa y hard surface para diseñar los personajes que nuestra mente pueda imaginar.
Para el personaje que ha creado Jaime, ha implementado distintas capas de ropa y alguna que otra pieza mecánica, ya que su estética estaba enmarcada en el famoso estilo cyberpunk.
Gracias a que ZBrush es muy cómodo para crear arrugas, pero también patrones, ha podido dotar de surcos y relieves a las distintas partes que lo requerían para que el personaje fuese menos plano.
Luego ya solo quedaba darle color, ponerlo en pose, un render rápido y… ¡Personaje listo!
Artículo de Carlos Pérez Valderrama
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