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Taller de Modelado 3D con ZBrush en Academia C10: primeros trabajos

Publicado el 8 noviembre 2018 en Arte Digital

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Taller de Modelado 3D con ZBrush en Academia C10: primeros trabajos.

En el taller de modelado orgánico de ZBrush acabamos de terminar las primeras treinta horas de clase y aquí podéis ver algunas de las tareas que han realizado nuestros alumnos.

¿Quieres saber para qué se utiliza este programa?

ZBrush es un programa de modelado orgánico y pintura digital que ha revolucionado la industria de 3D.

Se utiliza como una herramienta para crear modelos de alta resolución para su uso en películas, juegos y animaciones por empresas como ILM, Epic, Electronic Arts, Blur, etc. o para crear esculturas digitales que más tarde pueden ser reproducidas por impresoras 3D.

Podemos ver ejemplos del uso de este programa en juegos de nueva generación como los de la saga Gears of War, Batman: Arkham City, la saga Uncharted, Darksiders, Skyrim, la saga Assasins Creed o en películas como Avatar, las sagas de Piratas del Caribe y El Señor de los Anillos, Thor, Green Lantern, etc.

Aquí podéis ver la página oficial de Pixologic

Durante las primeras clases la idea era familiarizarse con la interfaz del programa ya que de primeras,  ZBrush puede resultar muy poco intuitivo, pero una vez se entienden los conceptos básicos es muy fácil empezar a modelar con soltura.

El primer ejercicio que hicieron nuestros alumnos fue diseñar un busto de una criatura con el fin de aprender a manejar herramientas como dynamesh y sus diferencias con los niveles de subdivisión, así como polypaint para dar color y las opciones de enmascarado y extract para generar nuevas mallas y poder crear modelos más complejos.

A continuación podéis ver los resultados.

Esperamos que os gusten.

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