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Prácticas de anatomía en el Curso de Arte digital de Academia C10

Publicado el 1 enero 2018 en Arte Digital

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Rodrigo Aguirre, profesor en Academia C10 nos presenta las prácticas de anatomía que han realizado sus alumnos en el Curso de Arte digital.

El Arte conceptual​ (Concept Art) son aquellas ilustraciones cuyo objetivo principal es dar una representación visual de un diseño, idea y/o estado de ánimo para su uso en películas, videojuegos, animación o cómic antes de que se realice en el producto final.

Definición:

El diseño de concepto también se conoce como desarrollo visual, que puede ser aplicado al diseño al por menor de escenografía, diseño de moda o diseño arquitectónico.

El arte conceptual se realiza en varias iteraciones.

Los artistas prueban distintos diseños en busca del efecto deseado en la obra o bien exploran en busca de efectos interesantes. Los diseños se seleccionan y refinan en etapas, reduciendo la cantidad de opciones hasta elegir la final.

Además de servir al proceso de desarrollo, el arte conceptual se usa para presentar el avance del proyecto a los directores, clientes e inversores.

Una vez que termina la realización de la obra, a menudo se utilizan como material promocional piezas que se asemejan a arte conceptual, aunque típicamente se realizan específicamente para ello, con  base en la obra final.

Aplicaciones:

Aquí podéis ver alguno de los ejercicios previos de anatomía que hicieron en clase para familiarizarse un poco más con la figura y las proporciones del cuerpo humano.

Como siempre decimos,  de nada sirve aprender a usar las herramientas digitales, en este caso Photoshop, si no tenemos una buena base de dibujo y para eso hay que reforzar los aspectos fundamentales de éste, es decir, la perspectiva y la anatomía.

Este ejercicio consiste en realizar poses rápidas y poses más largas para posteriormente,  empezar a diseñar personajes con mas facilidad.

Esperamos que os gusten.

Artículo de Rodrigo Aguirre

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