Ejercicios realizados con ZBrush en el Curso de Arte digital de Academia C10
Rodrigo Aguirre, profesor en Academia C10 nos presenta los nuevos ejercicios realizados en sus clases.
Después de dos meses familiarizándonos con la herramienta ZBrush, ya podéis ver alguno de los resultados que han conseguido nuestros alumnos del Curso de Arte digital y diseño para videojuegos.
El proceso para la creación de personajes es muy simple: primero planteamos la base y para ello usamos distintas técnicas; desde dynamesh a zremesher, pasando por las zspheras o directamente, a partir de una base anatómica ya creada que podemos encontrar en el lightbox, la carpeta de recursos.
A partir de aquí se trata de crear distintas capas de piezas para darle vida a nuestros personajes e intentar reproducir fielmente nuestros Concept en 2D y 3D.
Por ultimo, gran parte del tiempo lo invertimos en detallar poco a poco el modelo usando los niveles de subdivisión y todo el potencial que nos ofrece la herramienta ZBrush.
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