Taller de Modelado orgánico con Pixologic ZBrush
HORARIOS Y PRECIO:
Duración: Desde el 1 de Octubre de 2018
Horario:
- Lunes-miércoles y viernes alternos de 17:00 a 20:00 horas. (30 clases, 90 horas lectivas)
Precio:
- Taller completo: 495 euros
TEMARIO:
Módulo 1: Iniciación a la interfaz del programa
- Interface
- Pinceles
- Mascaras y selecciones
- Simetrias y Mirrors
- Transpose: Mover, rotar y escalar.
- Gizmo
- Subtools
- Zpheres
- Dynamesh
- Creación de pinceles
Módulo 2. Estudio de un busto
- Metodología de trabajo
- Referencias por Zgrid
- Primeros volúmenes con Dynamesh
- Zremesher, conversión de dynamesh a subdivisiones
- Volúmenes secundarios y terciarios
- Microdetalles
- Colorizado con Polypaint
- Renderizado básico en Zbrush
- Exportación: Obj y Mapas
Módulo 3: Desarrollo de un personaje cartoon
- Organización del proyecto y pasos a seguir
- Diferentes formas de usar referencias en Zbrush; Image plane, Zgrid, See through
- Kuadro Reference
- Creación de mallas base
- Extracción y creación de elementos: Ropa y Props
- Modelado y detallado de todos los elementos
- Colorizado: Polypaint y Spotlight
- Renderizado básico en Zbrush
- Exportación: Obj y Mapas
- Sketchfab
Módulo 4: Anatomía
- Estudio de la anatomía facial
- Estudio de musculación del cuerpo
- Creación de los músculos principales de cabeza y cuerpo. Ecorché.
- Pinceles para la creación de músculos sobre esqueleto
- Estudio de tendones y dirección del músculos
- Colorizado
Módulo 5: Creación de personaje
- Modelado de personaje: pose en T
- Creación de malla base
- Modelado anatómico. Técnicas
- Blocking – Creación de volúmenes principales de elementos
- Modelado de piezas duras
- Modelado de piezas blandas
- Detallado de todo el modelo. Superficies y miro detalles
- Retopologizado del personaje
- Estudio de las diferentes técnicas de retopologizado en ZBrush
. - Zremesher
- Zspheres topology
- Pincel topology
- Proyección de detalles a la nueva topología
- Texturizado final del personaje
. - Esquema de color
- Coloreado – Polypaint
- Uso de texturas por pinceles y proyecciónes Spotlight
- Materiales de ZBrush
- Estudio de materiales de ZBrush
- ¿Cuándo no usar materiales?
- Aplicación de distintos materiales a diferentes subtools
. - Iluminación en ZBrush
- Estudio del efecto de la luz sobre el modelo
- Creación de un set de luz para nuestro modelo. Iluminación de estudio
- Renders en Brush
- Renders por capas en BPR del personaje
- Configuración de sombras
. - Montaje en Photoshop
- Renders por capas finales del personaje
- Trucos para componer en Photoshop
- Exportación y mapas
- Exportación de mallas
. - Mapas de normales
- Mapas de bump
- Mapas de displacement
- Mapas especulares
- Importación de mapas
- Importaciones a programas 3D
- Importaciones y configuración a sketchfab
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