Curso de ZBrush en Academia C10: nuevos trabajos realizados en clase
Rodrigo Aguirre, profesor del Curso de Arte digital en Academia C10 nos presenta más trabajos realizados con ZBrush.
En este ejercicio aprendimos una nueva herramienta de modelado 3D que incorpora la ultima versión del programa, llamada Zmodeler.
Hasta la fecha, este ZBrush era el programa para modelado orgánico ( criaturas, personajes…) por excelencia pero muchos de sus usuarios se veían obligados a recurrir a programas externos de modelado más tradicional como Maya o 3D Max cuando tenían que desarrollar piezas más técnicas o props (armas, vehículos…) pero con esta nueva herramienta, ahora en ZBrush también es posible hacer hard surface de una manera más artística y divertida.
Este herramienta te permite seleccionar los distintos componentes de una maya, es decir, caras aristas y vértices y realizar operaciones ya conocidas como extrusiones, bridges, bevels y muchas otras con el fin de crear formas mas complejas.
Si alguno de vosotros está interesado en aprender un poco más acerca de esta herramienta AQUÍ os dejamos un enlace a los videotutoriales de iniciación que Pixologic (desarrollador del programa) facilita en su pagina web en el apartado Zclassroom.
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