Curso de arte digital en Academia C10: render de un personaje épico con photoshop
Curso de arte digital en Academia C10: render de un personaje épico con photoshop
La barrera entre dibujo tradicional y 3D cada vez es más fina y digamos que se están rompiendo muchas reglas anteriormente conocidas y destinadas al dibujo clásico.
En este caso hemos probado a rescatar una técnica de Sam Nielson que nos permite tratar el dibujo como si fuera un modelo a renderizar en 3D.
Es un proceso arduo y muy meticuloso pero los resultados son bastante agradecidos.
Consiste en hacer las diferentes luces por separado (Luz focal, Oclusión, color y luces de rebote) y acoplar las capas en modos predeterminados de fusión. Si no se siguen los pasos correctamente es muy posible que el resultado no sea el mismo.
Finalmente se suma color y los detalles como brillos y texturas.
Manuel nos ha obsequiado con este trabajo inspirado en los juegos del Rol. Un enano gruñón que parece haber terminado con una pequeña recompensa después de una larga batalla.
Y este es el proceso y comentario de nuestro alumno de Digital ¡Muy buena imagen, Manu!
ENANO
Este trabajo me llamó la atención porque ya había visto ilustraciones como las que nos enseñó Oscar pero no tenía ni idea de que fuera tan «sencillo» realizarla.
Lo primero, fue hacer un dibujo. Yo hice un enano salvaje pisando una cabeza de orco.
Una vez escaneado había que hacer tres capas distintas una de color en la que se pondrian colores planos, otra de luz directa en la que se añadirian las sombras proyectadas y el volumen y otra capa la de oclusión en la que solo se ven las sombras de profundidad.
Juntando todas estas capas con sus debidos modos de capas se consigue un efecto casi inmediato que da la sensación de que es una ilustración con toques 3D.
Por último borré un poco la linea y le dí las últimas pinceladas.
Estoy contento con el resultado y ha sido un trabajo que me ha gustado bastante.
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