Curso de Arte digital en Academia C10: Concept Art de los Esbirros
Vídeojuegos y esbirros. No existe una cosa sin la otra, ¿verdad? Y es que nuestro protagonista va a necesitar a alguien sobre quien volcar su ira justiciera.
En el proyecto final de tercer año del Máster Art C10, los alumnos están trabajando duro buscando las criaturas más odiosas, molestas y exasperantes al que uno se pueda enfrentar. ¿Pero qué es lo que hace memorable a un esbirro?
Bueno, lo de que sea odioso, molesto y exasperante desde luego ayuda. Pero el diseño tiene que ir más allá, tiene que tener una función. Porque, pensadlo, no es lo mismo un enemigo en un juego de disparos que en uno de sigilo. Y dentro de cada género, habrá secuaces que tengan rangos de acción distintos a otros o simplemente una fuerza o velocidad diferentes.
Pues todo eso debe ser plasmado en un diseño.
Sólo hay que ver el trabajo realizado en cada uno de los proyectos. ¿Aunque os vais haciendo una idea de cómo actúa cada uno?
Y si tenéis ganas de destruirlos, es que la cosa va bien.
Artículo de Carlos Pérez Valderrama
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