Arte Digital: Proyecto Final de Segundo de Máster C10
Arte Digital: Proyecto Final de Segundo de Máster C10
A finales de curso nos ponemos serios con el proyecto final.
Hay que demostrar lo que se ha aprendido a lo largo del año, sí, pero también estar a la altura de las circunstancias en cuanto a unas directrices más o menos fijas y aún así, ser capaz de integrar algo personal.
En segundo año no es como en el tercero, en cuyo Proyecto final tienen carta blanca en cuanto al universo y producto que quieren crear.
Aquí toca adaptarse a las peticiones de un cliente concreto (yo).
Y lo que pide el “cliente” no es otra cosa que diseñar y detallar unos personajes y unos escenarios provenientes de una premisa que incluye bandoleros, ciudades andaluzas semisumergidas y magia salida de dioses antiguos.
El batiburrillo puede parecer que no tiene sentido, pero lo importante es cuánto “creen” en él las alumnas y alumnos.
En este trabajo de Silvia vemos aproximaciones muy distintas que, sin embargo, respetan bastante de la estética y vestuario del s.XVIII que estaba en el briefing.
Han realizado también un Keyframe, una escena clave, para que podamos ver cómo sus protagonistas interactúan entre sí y con el entorno.
Ha habido mucha implicación y mucha calidad para una idea tan loca, ¡pero eso es lo que hace que valga la pena!
Noticia de Carlos Pérez Valderrama
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