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Arte Digital en Academia C10: Un Medio en Expansión

Publicado el 16 mayo 2022 en Arte Digital

Banner-digitalArte Digital en Academia C10: Un Medio en Expansión.

Un interesante artículo sobre la expansión del Arte digital y Concept Art de Carlos P. Valderrama.

Hace unas pocas décadas, con el nacimiento de los ordenadores, se comenzó a adivinar un porvenir en el que la tecnología digital estaría presente en prácticamente todos los aspectos de nuestra vida.

Hoy ya podemos decir que no es cuestión de futuro, sino de presente.

Y en el Arte, como ha ocurrido en prácticamente todas las profesiones y oficios, su irrupción ha sido total.

Sin embargo, como ha pasado a lo largo de la historia con los avances tecnológicos que se iban sucediendo e iban rompiendo moldes, los ordenadores y el software que los acompañan no dejan de ser herramientas.

Instrumentos digitales en expansión que nos hacen la vida más fácil y rápida, sí.

Estos instrumentos nunca sustituyen los conocimientos básicos de una disciplina artística: anatomía, perspectiva, color, volumen…Pero, ¿es posible enfrentarse a un futuro profesional en la industria sin tener el control de estas herramientas?

La respuesta es afirmativa, pero es ponerse una barrera muy alta.

La mayoría de empresas y estudios dedicados al audiovisual y multimedia requieren de profesionales que sepan desenvolverse con soltura en programas y entornos digitales concretos.

Actualidad:

A día de hoy, programas como Photoshop para la ilustración y la manipulación fotográfica, el Illustrator para el diseño gráfico y corporativo o ZBrush para la escultura digital son indispensables.

Son los programas más requeridos por compañías del mundo del cine, la publicidad o los videojuegos.

Lo bueno de que sean herramientas y no estilos, es el infinito abanico de posibilidades que poseen.

El Arte Digital en 2D sirve tanto para realizar ilustraciones para medios impresos como revistas, cómics o libros, como para crear los diseños conceptuales de personajes que luego van a cobrar vida en un videojuego.

La Escultura 3D lejos de servir únicamente para realizar personajes o entornos tridimensionales para la animación o los videojuegos, también tiene salidas como las miniaturas, la joyería o la ilustración científica y la medicina, gracias a su aplicación con las actuales técnicas de impresión 3D.

El Arte Digital no es una cuestión de futuro sino de presente, pero siempre va a existir un nuevo reto por delante.

El software es cambiante y se acercan nuevas formas para la creación de contenidos audiovisuales, pero la experiencia con un tipo de herramientas básicas es extrapolable a aquellas que asoman en el horizonte.

De ahí que sea tan importante el aprendizaje y la práctica con los medios presentes, tanto por el lado técnico como por el creativo.

Siempre van a ser necesarios diferentes tipos de artistas que sepan plasmar su imaginación en aquello que su profesión les requiera.

La cuestión es estar preparados con las herramientas que tenemos hoy para el desafío que encontraremos mañana.

Artículo de Carlos Pérez Valderrama

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