Curso de arte digital en Academia C10: diseño de entornos para videojuegos
Carlos Pérez, uno de los profesores de Arte digital en Academia C10 nos presenta esta noticia junto con los trabajos realizados por sus alumnos.
Proyecto final del Máster C10. Recta final. Cada vez hay más material para el documento que contendrá todo el arte que dará forma al videojuego que han escogido.
Los alumnos de tercero han sacado de ese pozo informe donde se crean las ideas los conceptos necesarios para plasmarlos en las ilustraciones que habéis ido viendo en los últimos meses: personajes protagonistas, enemigos, armamento…
Ahora le toca el turno a los entornos.
Cada uno de estos paisajes está pensado para una parte concreta del proyecto. No es lo mismo una sección inicial donde debe empezar la historia que el apocalíptico escenario donde se desarrollará la batalla final.
En este sentido, un fondo (técnicamente llamado environment concept art) debe tener personalidad al igual que el diseño de un personaje.
Además, hay que incorporar distintos elementos que nos hagan tener una idea de la escala o los elementos que podrían influenciar en la jugabilidad del videojuego en sí. Debe sentirse algo vivo, y cada forma o color escogido debe apoyar el propósito para el que fue creado.
Como ejemplo, dos entornos creados por Óscar Bermejo y Gonzalo Villanueva.
¡Cuidado con sumergiros demasiado en estos mundos o no querréis salir!
Artículo de Carlos Pérez Valderrama
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