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Postproducción Digital en “QUA”

Publicado el 18 Septiembre 2010 en Noticias Portada

Aqui os dejamos un tutorial de Andrés Vidal, profesor de Academia C10 sobre la postproducción de “Qua”.

Muchas veces cuando observamos efectos especiales o vemos películas de animación, pensamos “todo eso es 3D”. Sí y no. El 3D por sí solo muchas veces no basta, tiene que apoyarse en una gran aliada, la Postproducción Digital.

Para que nos entendamos, sería un análogo del Photoshop pero tratando no sólo con imágenes sino con video y efectos animables. La buena noticia es que esto forma parte de nuestro curso anual de Animación 3D.

En mi penúltimo cortometraje de animación, “Qua”, tuve que inventarme muchas soluciones de postproducción para conseguir los efectos que buscaba. Voy a mostraros el trabajo que realicé sobre uno de los planos para conseguir una imagen de un ser humano ardiendo vivo bajo una especie de Sol nuclear asesino.

Primero, partimos de la malla animada del personaje en 3D

Postproducción Digital en “QUA”

A partir de este modelo animado, renderizamos la escena varias veces y de diferentes formas para jugar luego con esas capas en la postproducción.

 Las capas son las siguientes:

 A) Personaje con su textura normal (no se ven los pelos porque es moreno y el fondo está negro, aunque puede seleccionarse para que quede transparente).

Postproducción Digital en “QUA”

 B) Modelo de su esqueleto. Lleva textura de atenuación para conseguir efecto de radiografía.

Postproducción Digital en “QUA”

C) Modelo del personaje con textura de atenuación (las zonas más frontales a cámara salen negras y las más perpendiculares a cámara, blancas, simulando un efecto de radiografía)

Postproducción Digital en “QUA”

D) Máscara Animada de donde queremos que haya fuego sobre el personaje.

Postproducción Digital en “QUA”

E) Elementos de escenario reciclados de otra toma para poner en el fondo

Postproducción Digital en “QUA”

Ahora toca componerlo todo en postproducción

 A) Personaje Base: es el fondo de color del personaje en el frame, mayoritariamente teñido de azul.

Postproducción Digital en “QUA”

C) Superficie del personaje: a una capa con el personaje editado de una forma similar a la de la capa anterior, le aplicamos la capa de atenuación como máscara, quedando un efecto que evoca una especie de transparencia en la carne del personaje.
 Postproducción Digital en “QUA”

D) La luz del sol gigante provoca que se transparenten los huesos y el interior de los seres humanos que se exponen a él, por lo que utilizaremos para eso la capa del esqueleto.

Postproducción Digital en “QUA”

E) El fuego genera carbonilla. Usamos de muevo la capa del personaje y le damos textura y tonos de colores como de carbonilla y quemado. Acto seguido le aplicamos la máscara de fuego para que la carbonilla esté sólo donde hay llama.

Postproducción Digital en “QUA”

F) Ahora le toca el turno al fuego. Tomando de nuevo la capa del personaje y transformándola en rojos y amarillos brillantes, le aplicamos la misma máscara otra vez y un desenfoque vertical para simular una llama.

Postproducción Digital en “QUA”

G) Las luces fuertes provocan sobras con volumen en el aire. Tomando la capa de fuego y la del personaje, aplicando el desenfoque en la dirección correcta y enmascarando lo que no nos interesa, nos queda esto.

Postproducción Digital en “QUA”

H) Arreglando la imagen de rocas que tenemos, componemos un fondo adecuado.

Postproducción Digital en “QUA”

I) Ya sólo queda editar nuestro Sol Gigante. Su forma original es un poco humilde, apenas unos trazos animados.

Postproducción Digital en “QUA”

… que al editarlos quedan en esto, unos rayos un tanto fantasmagóricos que se mueven en todas direcciones.

Postproducción Digital en “QUA”

Ya sólo queda componer todo el material de forma conjunta. En el orden correcto, jugando con las opacidades y los modos de superposición, llegamos al resultado final.
 Postproducción Digital en “QUA”

Usando estas técnicas, produje otros planos similares como estos:

Postproducción Digital en “QUA”

 

Postproducción Digital en “QUA”

Tutorial de Andrés Vidal.

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