Taller digital II: Modelado 3D con Z-Brush.
OBJETIVOS
El alumno aprenderá a trabajar con el más completo y sofisticado software de modelado actual utilizado por los mas prestigiosos estudios de efectos digitales y video juegos.
Crearemos y desarrollaremos personajes, objetos y criaturas íntegramente en Z Brush con vistas a ser utilizado en producciones audiovisuales.
Para que las clases sean fluidas alternaremos la teoría con la practica desde la primera clase. Al ser un programa muy intuitivo, con unos cuantos conceptos básicos podremos ponernos enseguida a trabajar y disfrutar de este fantástico software.
GRUPOS
ENERO:
- Duración: del 9 al 31 de Enero.
- Precio: 245 euros + 50 de matricula para externos, 245 euros para antiguos alumnos y 215 euros para internos.
- Horario: Lunes a viernes de 17:00 a 20:00 horas.
TEMARIO
Clase1: Dibujo.
- Aprenderemos la importancia de tener una buena base de dibujo anatómico a la hora de crear nuestros modelos 3D.
Clase 2: Interfaz.
- Aprenderemos a movernos por el entorno de trabajo y a usar las herramientas básicas de modelado y simetría de ZBrush para empezar a esculpir nuestros propios modelos desde el primer día.
Clase 3: Pinceles.
- Profundizaremos en la gran variedad de pinceles y sus distintos usos para conseguir con facilidad modelados profesionales de gran detalle.
Clase 4: Primitivas.
- Aprenderemos a crear gran variedad de formas a partir de ellas así como a importar mallas base de otros programas 3D para optimizar nuestro tiempo de trabajo.
Clase 5: Las subdivisiones.
- Aprenderemos a trabajar con el menor número de polígonos posible e ir detallando al incrementar la cantidad para aprovechar al máximo sus posibilidades.
Clase 6: Zspheres.
- Crearemos una malla básica para trabajar usando esta herramienta y aprenderemos a usar el Zsketch , una potente herramienta para realizar diseños orgánicos a gran velocidad.
Clase 7: Subtools.
- Qué son, cómo utilizarlas y distintas maneras de crearlas.
Clase 8: Mascaras.
- Aprenderemos todas las posibilidades de modelado que nos permite esta potente herramienta.
Clase 9: Selecciones.
- Aprenderemos todas las formas de selección disponibles.
Clase 10: Deformation.
- Aprenderemos a utilizar la amplia variedad de deformadores disponibles para aumentar aún más las posibilidades de modelado en Zbrush.
Clase 11: Capas.
- Cómo hacer variaciones de un mismo modelo.
Clase 12: Alphas y texturas.
- Aprenderemos a crear nuestros propios alphas y texturas, la mejor manera de dar realismo a nuestros modelados.
Clase 13: Materiales e iluminación.
- Aprenderemos una manera fácil y rápida de crear nuestros propios materiales con iluminaciones realistas.
Clase 14: Color.
- Colorearemos nuestro modelo sobre la propia geometría.
Clase 15: Posado.
- Posaremos el modelado para darle movimiento y dramatismo.
Clase 16: Arte conceptual.
- Aprenderemos una de las técnicas más de moda en el mundo del concept art combinando Zbrush con Photoshop para conseguir diseños conceptuales de personajes y criaturas.
Clase 17: Interfaz.
- Generación de mapas de desplazamiento, para poder usar nuestro modelado en otras aplicaciones.
Fin del programa y obtención del diploma.
========================================================
¿Te interesa este curso? Solicita ahora tu pre-inscripción en este curso
========================================================
GALERÍA DE TRABAJOS:






