CURSO DE MODELADO 3D CON ZBRUSH.
OBJETIVOS
El alumno aprenderá a trabajar con el mas completo y sofisticado software de modelado actual utilizado por los mas prestigiosos estudios de efectos digitales y videojuegos.
Crearemos y desarrollaremos personajes, objetos y criaturas íntegramente en ZBrush con vistas a ser utilizado en producciones audiovisuales.
Para que las clases sean fluidas alternaremos la teoría con la practica desde la primera clase, al ser un programa muy intuitivo, con unos cuantos conceptos básicos podremos ponernos enseguida a trabajar y disfrutar de este fantástico software.
TEMARIO
1. Introducción.
- Presentación del curso.
- La importancia del conocimiento anatómico y la búsqueda de referencias.
2. Conceptos basicos I.
- Pixel Vs pixol.
- Ztools y documentos.
- Introducción al interface.
- Mover, rotar y escalar.
- Importar y exportar, el formato obj.
2. Conceptos basicos II.
- Interface II.
- Preferencias en zbrush.
- Modificar el interface, personalización y atajos de teclado.
3. Modelado I.
- Pinceles I.
- Strokes/trazos.
- Modelado con simetria.
- Geometria y subdivisiones.
- Zspheres I.
- Ejercicio practico.
4. Modelado II.
- Pinceles II.
- Zspheres II.
- Primitivas.
- Materiales.
- Mascaras.
- Continuación del ejercicio.
5. Modelado III.
- Pinceles III.
- Subtools.
- Proyection master.
- Polygroups.
- Ruido.
- Continuación del ejercicio.
6. Modelado IV.
- Aplicación de detalle.
- Alphas.
- Layers/capas.
- Morph target.
- Retopologia.
- Continuación del ejercicio.
7. Color y textura I.
- Materiales II.
- Matcap.
- Standard.
- Polypaint.
- Aplicación de texturas fotograficas.
8. Color y texturas II.
- Coordenadas uv.
- Uv master.
- Exportar uv.
- Creación de mapas.
- Normal map.
- Displacement map.
- Cavity map.
9. Render.
- Introducción de luces.
- Intensidad y ambiente.
10. Materiales III.
- Composición y retoque en photoshop.
11. Plugins.
- Repaso de los plugins mas importantes.
Fin del programa y obtención del diploma.
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