TECNOLOGÍA DIGITAL II: dibujo + cómic + ilustración digital.
PROGRAMA SEGUNDO AÑO:
MÓDULO 1: Comparación de técnicas y Programas.
- Estudiamos las posibilidades de diferentes programas de Diseño (Alchemy, SAI, Corel-Painter, art Rage,).
- Técnicas de integración vectorial y mapa de bits.
- Técnicas 2D tratadas al etilo de los nuevos ilustradores.
- Técnicas 3D. Modelado orgánico y poly-paintig en Zbrush.
- Composición, texturizado y Render final.
- La base y uso necesario del Speed painting & Over painting.
- Plagio. Adaptación. Interpretación.
- Mapa de Influencias.
MÓDULO 2: Matte Painting.
- Estudio de la realización para fondos FX de cine y video-games.
- Visualizado de vídeos profesionales.
- Ajustamos técnicas de Photoshop al uso fotográfico en relación a la composición de fondos.
- Creación de mundos ficticios (Alien-scape, City-scape, Land-scape).
- Diferentes objetivos, diferentes puntos de vista. 25 mm. 50mm.
- Matte Painting panorámico. Paneo y movimiento de cámara.
- Escenarios para videojuegos. Magic. Juegos de Rol.
- Los super héroes. Super Matte.
- Técnicas 3D. Arquitectura y decoración.
- Elementos utilizados en post-producción. Integración de imagen real y Matte.
- Animación de capas. Planificación
MÓDULO 3: Concept Art.
- Documentación y biblioteca de imágenes ordenadas por categorías (acdsee).
- Comparación de los trabajos profesionales: Dylan Cole, Ryan Church, Carlos Cabrera, Per Haagensen, Keith Thomson, Feng Zhu.
- ¿Debe parecer arte digital mi concept?
- Cyber-punk. Steam-punk. Disel-punk y otros géneros.
- Trabajos sobre Guión. Informe de personajes. Briefing y tarjetas de identificación.
- Trabajos en equipo y reparto de tareas. Brainstorming. Sketchs.
- Diseño de personajes en sus diferencias de clases (siluetas).
- Diseño de armas.
- Diseño de vehículos.
- Diseño de Robots.
MÓDULO 4: Cómic e Ilustración.
- En relación a las asignaturas complementarias se añadira color, efectos especiales y los ajustes finales en clase digital.
- Las páginas de cómic, ilustraciones y carteles de final de curso antes deben ser revisados y escaneados para mejoras que se añadiran en la clase Digital.
- El motivo es el de inter-relacionar todos los cursos de manera que se obtenga un mejor rendimiento y los alumnos puedan manejar un proyecto serio en la menor medida de tiempo y con altos resultados.
- Para ello es necesario tener la posibilidad de alternar todas las materias y aprovechar el uso de cada una por independencia o hacia la técnica mixta (Tradicional-Digital).
METODOLOGÍA:
- Clases presenciales
- Trabajos de observación Gráfica
- Ejercicios prácticos
- Archivo de notas acerca de los Procesos
BIBLIOGRAFÍA:
- Sitios web sobre Ilustración Digital.
- Páginas de orientación artística y bancos de imágenes.
- Tutoriales en pdf.
- Tutoriales de Autores Gráficos
- Vídeos orientativos
EVALUACIÓN:
- Certámen de Evaluación
- Examen de Trabajo final de Creación Presencial.
PROGRAMA:
- Se celebrarán evaluaciones trimestrales.
PROFESOR:
OTRAS ASIGNATURAS DEL CURSO MÁSTER PROFESIONAL:
Segundo Año: asignaturas.





