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TECNOLOGÍA DIGITAL II: dibujo + cómic + ilustración digital.

PROGRAMA SEGUNDO AÑO:

MÓDULO 1: Comparación de técnicas y Programas.

  • Estudiamos las posibilidades de diferentes programas de Diseño (Alchemy, SAI, Corel-Painter, art Rage,).
  • Técnicas de integración vectorial y mapa de bits.
  • Técnicas 2D tratadas al etilo de los nuevos ilustradores.
  • Técnicas 3D. Modelado orgánico y poly-paintig en Zbrush.
  • Composición, texturizado y Render final.
  • La base y uso necesario del Speed painting & Over painting.
  • Plagio. Adaptación. Interpretación.
  • Mapa de Influencias.

MÓDULO 2: Matte Painting.

  • Estudio de la realización para fondos FX de cine y video-games.
  • Visualizado de vídeos profesionales.
  • Ajustamos técnicas de Photoshop al uso fotográfico en relación a la composición de fondos.
  • Creación de mundos ficticios (Alien-scape, City-scape, Land-scape).
  • Diferentes objetivos, diferentes puntos de vista. 25 mm. 50mm.
  • Matte Painting panorámico. Paneo y movimiento de cámara.
  • Escenarios para videojuegos. Magic. Juegos de Rol.
  • Los super héroes. Super Matte.
  • Técnicas 3D. Arquitectura y decoración.
  • Elementos utilizados en post-producción. Integración de imagen real y Matte.
  • Animación de capas. Planificación

MÓDULO 3: Concept Art.

  • Documentación y biblioteca de imágenes ordenadas por categorías (acdsee).
  • Comparación de los trabajos profesionales: Dylan Cole, Ryan Church, Carlos Cabrera, Per Haagensen, Keith Thomson, Feng Zhu.
  • ¿Debe parecer arte digital mi concept?
  • Cyber-punk. Steam-punk. Disel-punk y otros géneros.
  • Trabajos sobre Guión. Informe de personajes. Briefing y tarjetas de identificación.
  • Trabajos en equipo y reparto de tareas. Brainstorming. Sketchs.
  • Diseño de personajes en sus diferencias de clases (siluetas).
  • Diseño de armas.
  • Diseño de vehículos.
  • Diseño de Robots.

MÓDULO 4: Cómic e Ilustración.

  • En relación a las asignaturas complementarias se añadira color, efectos especiales y los ajustes finales en clase digital.
  • Las páginas de cómic, ilustraciones y carteles de final de curso antes deben ser revisados y escaneados para mejoras que se añadiran          en la clase Digital.
  • El motivo es el de inter-relacionar todos los cursos de manera que se obtenga un mejor rendimiento y los alumnos puedan manejar un proyecto serio en la menor medida de tiempo y con altos resultados.
  • Para ello es necesario tener la posibilidad de alternar todas las materias y aprovechar el uso de cada una por independencia o hacia la técnica mixta (Tradicional-Digital).
METODOLOGÍA:
  • Clases presenciales
  • Trabajos de observación Gráfica
  • Ejercicios prácticos
  • Archivo de notas acerca de los Procesos
BIBLIOGRAFÍA:
  • Sitios web sobre Ilustración Digital.
  • Páginas de orientación artística y bancos de imágenes.
  • Tutoriales en pdf.
  • Tutoriales  de Autores Gráficos
  • Vídeos orientativos
EVALUACIÓN:
  • Certámen de Evaluación
  • Examen de Trabajo final de Creación Presencial.
PROGRAMA:
  • Se celebrarán evaluaciones trimestrales.
PROFESOR:
OTRAS ASIGNATURAS DEL CURSO MÁSTER PROFESIONAL:

Segundo Año: asignaturas.

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