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CURSO DE ANIMACIÓN 3D.

PLANTEAMIENTO Y OBJETIVOS:

Aunque sus orígenes se remontan a los años 60, el desarrollo de gráficos en tres dimensiones y la postproducción digital han revolucionado el sector del cine, el videojuego y la animación en estos últimos veinte años, aumentando las posibilidades creativas hasta niveles nunca vistos antes, que se superan año tras año.

Es un campo de trabajo tremendamente completo, donde se combinan conocimientos artísticos clásicos como anatomía, color, anima ción y dibujo con unos métodos de trabajo muy técnicos y rigurosos. La combinación de ambas facetas permite llegar a desarrollar proyectos visualmente muy interesantes.

El dominio profesional de este sector es un trabajo duro, tarea de muchos años y mucho esfuerzo, ya que la técnica se renueva sin cesar, obligando a estar al día, y a que se debe mejorar continuamente los conocimientos y la calidad artística personales proyecto tras proyecto.

Es necesario que el alumno esté realmente comprometido con la materia y dispuesto a realizar una gran inversión en tiempo para dominar el temario y acabar los ejercicios propuestos. Sólo con constancia adquirirá una formación básica suficiente para crecer personal y profesionalmente tras el curso.

MÉTODO:

Hay muchos enfoques usados por diferentes escuelas para iniciar al alumno en este sector.

En este curso optamos por dar una formación lo más complementaria posible y basada en las siguientes guías:

Cultura técnica: desde un punto de vista teórico, explicación y desarrollo de las diferentes técnicas utilizadas y comprensión de las mismas.

Cultura artística: según las necesidades del alumnado, se repasará brevemente cuales son los conocimientos artísticos necesarios para poder crear un trabajo de buena calidad visual.

Técnica: enseñanza en profundidad de las herramientas profesionales y su empleo eficiente a través de ejercicios prácticos.

Gestión de proyectos: la capacidad para crear un trabajo de calidad y limpio técnicamente no es suficiente, también es necesario saber en que etapas abordar la realización de un proyecto y organizar de manera racional sus recursos.

HORARIOS Y PRECIOS:

Mañanas:

  • GRUPO I: Lunes y jueves de 10:00 a 12:00+martes y miércoles de 10:00 a 13:00+viernes de 10:00 a 14:00. (Total 576 h.) Precio: 240 € mensuales y  95 € de matricula.
PROGRAMA:

BLOQUE I: INICIACIÓN

  • Historia de los gráficos por computadora. Visión general de la técnica.
  • Herramientas profesionales en la industria.
  • Visión general de 3D Studio Max.
  • Workflow general.

BLOQUE II: MODELADO

  • Bases del Modelado.
  • Tipos de Modelado.
  • Modelado inorgánico.
  • Modificadores.
  • Modelado orgánico de cuerpos.
  • Modelado orgánico de caras.
  • Modelado para videojuegos.
  • Modelado para animación.

BLOQUE III: TEXTURIZADO Y MATERIALES

  • Iniciación a la imagen digital con Photoshop.
  • Coordenadas de mapeado.
  • Mapeado sobre polígono.
  • Problemas y alternativas.
  • Otras técnicas de texturizado.
  • Materiales y Shaders.
  • Integración con ZBrush.

BLOQUE IV: ANIMACION

  • Teoría de la animación.
  • Biped I.
  • Biped II.
  • Motion capture.
  • Setups de personajes.

BLOQUE V: EFECTOS

  • Efectos de partículas.
  • Efectos especiales.
  • Herramientas de simulaciones.

BLOQUE VI: ILUMINACIÓN Y RENDER I

  • Iluminación.
  • Motores de Render e Iluminación global.
  • Cámaras, planos y encuadres.
  • Video digital.
  • Render en tiempo real.

BLOQUE VII: RENDER II Y POSTPRODUCCIÓN

  • Historia de la postproducción.
  • Render y capas.
  • Trabajo con capas.
  • Postproducción I.
  • Postproducción II.
  • Bases del montaje de video.

BLOQUE VIII: PLANIFICACIÓN DEL TRABAJO

  • Proyectos de videjuego.
  • Proyectos de animación.

Fin del programa y obtención del diploma.

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